Dead by Daylight Informal Championship of JAPAN 제5회 대회 (이하, 본 대회) 는 DIC-JAPAN 대회 운영사무국 (이하, 운영사무국) 이 후술하는 기간에 개최하는 대회로서, 이하에 대회 규약 (이하, 본 규약) 을 정하고 있습니다.

모든 대회 참가자는 본 규약을 반드시 사전에 정독할 것을 요구합니다. 운영사무국은 본 규약에 따라 본 대회를 진행하는 외에, 본 규약에 정해져 있지 않은 내용이 발생한 경우 또는 본 규약을 적용하는 것이 현저히 공평성이 결여된 결과가 되는 경우에 재판권을 갖습니다. 경기는 DIC-JAPAN YouTube 공식 채널에서 생방송으로 진행 합니다. 또한 본 대회에의 사전 엔트리는 본 규약을 준수하겠다는 의사 표시로 간주합니다. 본 규약에 기재 된 날짜와 시각은, 모두 일본 표준시 (JST) 입니다.

1. 정의

  1. 본 규약에 있어 「매치」라 함은, 대전하는 두 팀의 승패가 결정 될 때까지의 일련의 경기군 (1라운드 전반 ~ 2라운드 후반, 결승전에 한하여 3라운드 후반 또는 연장전 후반까지) 를 뜻합니다.
  2. 「라운드」라 함은, 대전하는 두 팀이 킬러와 생존자 진영을 1번 씩 하는 경기군을 뜻합니다. 1라운드는 「전반전」과 「후반전」으로 구성되어 있습니다.
  3. 대전의 최소단위를 「경기」라고 합니다.
  4. 「처형」이란, 갈고리에 걸린 상태에서 구출 되지 않고 잠식 게이지가 0이 되어, 경기에서 배제되는 상태 외에, 출혈사, 살해 (이른바 「즉처」, 킬러 고유 능력에 의한 것도 포함), 네트워크 절단, 「엔드게임」 상황에서 타임 오버 (이른바, 「촉수사」) 등을 포함 합니다.
  5. 「경기 시작 후 1분」의 측정은, 대회운영사무국에 의해 경기 결과 표시 화면의 「관전」 버튼이 눌러진 타이밍에 시작합니다.

2. 대회 참가 자격

본 대회에는, 2023년 7월 29일 현재 만 18세 이상의 선수가 참가 가능합니다. 대회운영사무국은, 모든 기간에 있어 선수에 대해 대회 참가 자격을 있음을 증명 가능한 서류의 제출을 요구할 수 있습니다. 운영사무국으로부터의 요구에 응하지 않고, 서류를 제출하지 않은 선수는 실격 처리 합니다. 선수가 허위 혹은 불완전, 부정확, 오해를 낳을 수 있는 정보를 제공한 경우, 대회운영사무국은 해당 선수에게 벌칙 【레드 카드】를 부여합니다. (벌칙에 대해서는 본 규약 제7조를 참조)

3. 기기

본 대회에 참가하는 선수는, 자신이 사용할 기기 또는 인터넷 환경에 대해 책임을 질 필요가 있습니다. 대회운영사무국은, 경기 참가용 기기를 제공하지 않고, 선수 또는 팀의 인터넷 환경 혹은 전원 등의 모든 문제에 대해 책임을 지지 않습니다.

4. 대회 개요

4-1. 대회 일시

  1. 본 대회는 「엔트리」, 「예선 스테이지」, 「결선 스테이지」 의 세 기간으로 구성 되어있습니다.
  2. 엔트리 중, 사전 엔트리는 같은 해 6월 17일 ~ 7월 13일 사이에 접수하며, 소정의 절차를 모두 완료한 팀만 할 수 있는 본 엔트리는 7월 9일 ~ 같은 달 14일에 접수 합니다. 본 엔트리를 완료한 팀만이 예선 스테이지에 참가 가능합니다.
  3. 예선 스테이지는 7월 29일에 열립니다. 예선 스테이지에서 승리해 올라간 팀만, 결선 스테이지에 진출 합니다.
  4. 결선 스테이지는 8월 5, 6일 이틀간 열립니다.

4-2. 생방송

  1. 예선 스테이지에서는 생방송을 하지 않습니다만, 출전 선수에 의한 임의 방송을 인정합니다. 임의 방송을 하는 선수는, 방송의 실시에 따른 네트워크의 부하 또는 방플 등의 모든 트러블을 회피할 책임을 지며, 임의 방송에 따라 발생한 트러블에 대해서 운영사무국은 일절 관여하지 않습니다.
  2. 결선 스테이지에서는 DIC-JAPAN의 YouTube 공식 채널에서 생방송을 진행합니다. 결선 스테이지에서는 각 선수들의 방송을 금지합니다.
  3. 결선 스테이지의 방송에 대해서는, 방송 중의 영상을 동시에 다른 채널에 내보내는 일명 「도방」 (딜레이를 설정했다 하더라도) 또는 경기에 출전하지 않은 제3자에 의한 아카이브 영상의 2차 이용을 금지 합니다.
  4. 출전 선수에 한해, 아카이브 영상을 이용한 해설 영상 등의 제작을 위한 2차 이용을 인정합니다. 다만, 해당 선수 자신이 출전한 경기에 한합니다.

4-3. 연락 수단

  1. 본 대회에 있어 선수 간에 혹은 운영사무국과의 커뮤니케이션은, 예선 스테이지에서는 Tonamel 사이트의 対戦チャット (= 대전 채팅) 에서, 결승 스테이지에서는 대회 Discord 서버에서 진행 합니다.
  2. 각 팀 리더는, 본 엔트리 시에 Tonamel 사이트의 계정 (무료) 을 작성하여 예선 스테이지에서 상대 팀과 Tonamel 상으로 커뮤니케이션을 할 필요가 있습니다. 또한 결승 스테이지에 진출한 팀의 모든 선수는, 운영사무국으로부터 초대가 있을 시에 대회 Discord 서버에 접속할 필요가 있습니다.
  3. 우승팀의 모든 선수는 대회 Discord 서버의 보이스 채널에 접속하여 우승 인터뷰에 응할 필요가 있습니다.

4-4. 엔트리

  1. 본 대회는, 5인 1조 「팀 엔트리」 방법으로 엔트리를 접수하고 있습니다. 개인 엔트리는 없습니다.
  2. 모든 팀은 1명의 팀 리더를 결정할 필요가 있습니다. 리더에게는, 대회운영사무국과 커뮤니케이션을 취하고, 대회운영에 필요한 정보를 모두 제출하여, 참가상을 받고, 분배할 책임이 있습니다.
  3. 팀 리더인 선수는 일본어로 원활히 커뮤니케이션을 할 수 있어야 합니다.
  4. 엔트리는 팀과 팀 멤버의 정보를 입력하는 「사전 엔트리」와, 경기 출전을 확정하기 위해 하는 「본 엔트리」의 2단계를 나눠서 합니다.
  5. 사전 엔트리에서는 정해진 기간 중에 운영사무국이 제시하는 전용 사전 엔트리 폼을 작성하여 팀 리더가 신청할 필요가 있습니다.
  6. 본 엔트리는 사전 엔트리 완료 후에 팀 리더에게 보내지는 Tonamel 사이트의 링크를 통해 선착순으로 신청을 받습니다.
  7. 본 엔트리는 선착순으로 최대 64팀 까지 참가 가능합니다.
  8. 본 엔트리 후에는 팀 리더는 변경할 수 없습니다.
  9. 예선 토너먼트 표의 발표 후에는 멤버 변경을 할 수 없습니다.

4-5. 예선 스테이지

  1. 최대 64팀이 출전하여, 싱글 엘리미네이션 토너먼트 (BO1) 에 의한 경기 승자가 다음 경기에 진출 합니다.
  2. 출전팀 수에 따라 최대 3회전을 하며, 8강 팀이 결승 스테이지에 진출 합니다.
  3. 예선 스테이지는 7월 29일에 열리며, 출전 팀 수에 따라 이하의 기간에 경기를 시작합니다. 8팀 이하인 경우, 예선 스테이지는 하지 않습니다.
1회전 2회전 3회전
출전 팀 수 오후 5시 오후 8시 오후 11시
9 ~ 16팀 O
17 ~ 32팀 O O
33팀 ~ 64팀 O O O
  1. 예선 스테이지의 진행은 모두 Tonamel 사이트에서 진행 됩니다. 팀 리더는 Tonamel 계정을 만들고, 상대 팀 리더와 Tonamel 상의 채팅으로 커뮤니케이션을 할 필요가 있습니다.
  2. 멤버 간에 팀 리더의 변경은 불가능 합니다. 팀 리더가 부재인 경우, 팀 리더의 Tonamel 계정을 다른 멤버가 사용할 수 없어서 상대 팀과 소통하지 못 하게 된 경우, 해당 팀의 부전패가 됩니다.

4-6. 결선 스테이지

  1. 예선 스테이지에서 이기고 올라간 8팀이 싱글 엘리미네이션 토너먼트 (BO1) 에 따라 순위를 겨룹니다.
  2. 결선 스테이지는 8월 5일에 준준결승 4경기가 진행 되고, 같은 달 6일에 준결승 2경기, 3위 결정전, 결승전이 진행 됩니다.
  3. 결선 스테이지의 진행은 모두 Discord 대회 서버에서 합니다. 결선 스테이지에 참가하는 모든 선수는 Discord 계정 (무료) 를 만들고, DIC 대회 서버에 접속할 필요가 있습니다.

5. 경기 룰

5-1. 게임 버전과 서버

모든 경기는 아시아 서버의 PS4, PS5, PC (Steam판) 로 진행 됩니다. 사용하는 소프트웨어는 본 대회 개최일 시점에서 최신 버전으로 진행 합니다. 다만 2023년 6월 16일 이후의 업데이트에 의해 탑재 된 신 캐릭터, 신 퍽 및 신 맵은 사용 불가합니다. 다만, 퍽, 애드온, 아이템, 맵 등의 모든 리워크에 대해서는 이에 한하지 않습니다.

5-2. 경기 모드

경기는 게임 내의 커스텀 모드를 이용 합니다.

5-3. 경기 형식

  1. 1경기는 2라운드제 입니다. 결승전만 3라운드제 입니다.
  2. 1라운드는 전반전과 후반전으로 나눠 각각 진영 (킬러・생존자) 를 교대합니다.

예) 전반전 : A팀 킬러 vs B팀 생존자 / 후반전 : B팀 킬러 vs A팀 생존자

  1. 연장전은 없습니다.
  2. 대회 진행의 사정상, 승패가 결정된 시점에서 그 이후의 경기를 생략하는 경우가 있습니다. 대회운영사무국의 지시에 따라주십시오.

5-4. 맵 선택

  1. 게임에 있는 19개의 구역 (1개의 구역에는 1~5개의 맵이 있음) 을 3그룹으로 나눕니다. 경기에 사용할 구역의 그룹은, 예선 스테이지에서는 당일 추첨으로 결정합니다. 예선 스테이지에서는 운영사무국이 다시 한번 추첨을 하여 각 팀에게 공지 합니다.
  2. 동일 라운드의 전반전과 후반전은 같은 맵을 사용하지만, 라운드마다 다른 영역을 골라야만 합니다.
  3. 버그 또는 오류 등에 의해 개발진이 시스템 상 맵 선택을 불가능하게 하고 있는 경우 (킬 스위치 작동 시) 에는, 그룹 안에서의 선택지에서 제외하지만 다른 맵을 추가하지는 않습니다.
  4. 킬 스위치가 작동하고 있지 않더라도, 중대한 버그나 글리치 (버그를 의도적으로 이용한 부정 행위) 의 가능성이 발각된 경우에는, 운영사무국의 판단으로 해당 맵의 지정을 불가능하게 합니다. 이 경우에도 다른 맵은 추가하지 않습니다.
A 그룹 : 해든필드, 맥밀란 사유지, 기디언 고기 공장, 야마오카 사유지, 글렌베일의 무덤, 버림받은 묘지, 드바르카의 깊은 숲속

B 그룹 : 콜드윈드 농장, 붉은 숲, 스프링우드, 사일런트 힐, 백워터 늪지대, 메마른 섬

C 그룹 : 크로투스 프렌 정신병원, 오르몬드, 라쿤 시티, 래리 기념 연구소, 오토헤이븐 차량보관소, 대량 학살된 마을

5-5. 맵 선택의 절차

<예선 스테이지의 경우>

  1. Tonamel 사이트의 대전 채팅 (対戦チャット) 에서 「주사위를 던짐 (サイコロを振る)」 기능을 사용하여 추첨을 합니다. Tonamel에서 생성 된 토너먼트표에서 「위」에 있는 팀의 리더가 1번 주사위를 던지고, 주사위 눈에 따라 아래와 같이 맵 구역 그룹을 결정 합니다.
주사위가 1 또는 2 = A 그룹 

주사위가 3 또는 4 = B 그룹

주사위가 5 또는 6 = C 그룹

  1. 양 팀 모두 1번씩 주사위를 던져, 주사위 눈이 큰 팀이 「당첨(当たり)」이 되어, 제1라운드의 맵을 선택합니다. 떨어진 팀이 킬러의 선공 후공을 선택 합니다.
  2. 제2라운드는 추첨에서 떨어진 팀이 맵을 고르고, 당첨이었던 팀이 킬러의 선공 후공을 선택합니다.

<결선 스테이지의 경우>

  1. 사전에 운영사무국이 추첨을 하고, 각 경기의 맵 구역 그룹을 결정합니다.
  2. 토너먼트표에서 「위」에 있는 팀의 리더가 대회 Discord 서버의 추첨 기능을 사용하여, 당첨 된 팀이 제1라운드의 맵을 선택합니다. 떨어진 팀이 킬러의 선공 후공을 결정합니다.
  3. 제2라운드는 추첨에서 떨어진 팀이 맵을 고르고, 당첨이었던 팀이 킬러의 선공 후공을 선택합니다.
  4. 결승전의 제3라운드는, 제1라운드에서 추첨 기능을 사용하지 않았던 팀이 추첨 기능을 사용하여, 당첨된 팀이 제3라운드의 맵을 선택합니다. 떨어진 팀이 킬러의 선공 후공을 선택합니다.

5-6. 맵 선택 방식

  1. 맵 선택의 조작은 해당 경기의 킬러 담당자가 커스텀 매치의 「매칭 관리」 기능에서 합니다.
  2. 킬러 담당자가 맵 선택을 실수한 상태에서 경기가 로딩 상태에 들어간 경우, 경기 시작 후 1분 이내에 방에서 나와서 경기가 중지 된 경우, 해당 킬러 담당자가 소속 된 팀에게 벌칙 【옐로우 카드 1장】을 부여하고, 자동적으로 재경기 신청이 이루어졌다고 간주합니다. 재경기 여부 및 재경기 시의 퍽 설정 등에 관한 약속은 「6-5. 재경기 신청의 인정 조건에 대해」 및 「6-6. 재경기 시의 조건」에 준합니다. 경기 시작 후 1분 이상 경과하고 나서 경기가 중단 된 경우 또는 그대로 경기를 마지막 까지 진행한 경우 또는 경기 시작 후 1분 이내에 경기 중지를 하였더라도 틀린 선수의 소속팀이 해당 경기에서 재경기 신청을 이미 한번 했을 경우, 해당 경기는 생존자 전원 탈출 처리로 하며, 킬러 측 팀에게는 【옐로우 카드 1장】을 부여합니다.

5-7. 밴 / 픽 룰

  1. 라운드 마다 밴을 하는 (상대팀이 특정 캐릭터를 사용하지 못 하게 함) 캐릭터는 해당 라운드에 한정 합니다.
  2. 라운드마다 밴 가능한 킬러 수는 다음과 같습니다.
제1라운드 : 생존자 팀이 킬러 캐릭터 하나를 밴

제2라운드 : 생존자 팀이 킬러 캐릭터 둘을 밴

제3라운드 : 생존자 팀이 킬러 캐릭터 셋을 밴

  1. 결승전에서 연장전이 행해지는 경우, 생존자 팀이 3개의 킬러 캐릭터를 다시 한번 밴 합니다 (제3라운드와 같은 캐릭터를 그대로 다시 밴 하는 것도 가능)
  2. 양 팀은 예선 스테이지에서는 Tonamel 대전 채팅에서, 결선 스테이지에서는 Discord 서버에서 밴 할 캐릭터를 적어서 전달합니다. 상대 팀에서 밴 한 캐릭터는 사용해서는 안 됩니다.
  3. 킬러 담당자가 상대 팀으로부터 밴 지정 된 킬러를 선택한 상태에서 경기가 로딩 상태에 들어간 경우, 경기 시작 1분 이내에 다 같이 게임을 나오면 틀린 선수의 소속팀에게 【옐로우 카드 1장】을 부여하고 자동적으로 재경기 신청이 이뤄진 것으로 간주합니다. 재경기의 여부 및 재경기 시의 퍽 설정 등의 관한 약속은 「6-5. 재경기 신청의 인정 조건에 대해」 및 「6-6. 재경기 시의 조건」에 준합니다. 경기 시작 후 1분 이상 경과하고 나서 경기가 중단 된 경우, 또는 그대로 경기를 마지막까지 치룬 경우, 혹은 경기 시작 후 1분 이내에 경기 중지가 있더라도 틀린 선수의 소속팀이 해당 경기에서 재경기 신청을 이미 한번 한 경우, 해당 경기는 생존자 전원 탈출로 처리되며 틀린 선수의 소속팀에게 【옐로우 카드 1장】을 부여합니다.

5-8. 포인트 룰

  1. 매 라운드마다 킬러 진영만 득점 「킬 포인트」 를 얻을 수 있습니다.
  2. 킬 포인트는 처형된 생존자의 수에 따라 결정 됩니다. 생존자를 전멸 시킨 경우 「전멸 보너스」 로서 1점이 추가 됩니다.
  3. 예외로서 발전기가 다 돌았는지 여부와 상관 없이, 3명을 처형한 후 생존자가 해치로 탈출한 경우, 킬러가 얻을 수 있는 킬 포인트는 「4점」 입니다.
  4. 각 라운드의 킬 포인트의 합계치가 더 높은 팀이 승리합니다.
처형된 생존자 수 킬러가 얻는 포인트
4 5
3 (마지막 1명이 해치 탈출) 4
3 (마지막 1명이 게이트 탈출) 3
2 2
1 1
0 0

예시 : A팀의 생존자를 2명 처형한 경우, B팀이 얻을 수 있는 킬 포인트는 2점이 됨. B팀의 생존자 4명을 처형한 경우, A팀의 킬 포인트는 5점이 됨. ※ 3인 처형 시 이외의 탈출 방법은 게이트, 해치를 불문.

5-9. 네트워크 절단에 의한 해치 탈출

  1. 생존자 플레이어가 네트워크를 절단하여 나타난 해치로 다른 생존자가 탈출한 경우, 탈출한 생존자는 처형으로 처리.
  2. 5-8. 의 규정에 의거, 전항의 상황에서 얻을 수 있는 킬 포인트는 올킬 처리로 5점이 됨.
  3. 해치 출현을 노리고 의도적으로 절단한 것이 확인 된 경우, 운영사무국은 절단한 선수에게 벌칙 【레드 카드】를 부여합니다. 벌칙에 대해서는 제7장 「벌칙」에서 정합니다.

5-10. 동점인 경우의 승패 판정 룰

  1. 킬 포인트의 합계치가 같은 경우는 「자신의 팀의 생존자가 수리한 발전기의 수를 모든 라운드 다 합쳤을 때 숫자가 더 많은 팀」 의 승리입니다.
  2. 전 항목에 의해서도 결착이 나지 않을 시에는, 최종 라운드의 각 팀 생존자 중 2번째로 점수가 높은 사람끼리 비교해서 더 점수가 높은 생존자가 있는 팀의 승리로 합니다.
  3. 제2항에 의해서도 결착이 나지 않은 시에는, 최종 라운드의 각 팀 생존자 중 3번째로 점수가 높은 사람끼리 비교해서 점수가 더 높은 생존자가 있는 팀의 승리로 합니다.

5-11. 캐릭터의 금지

운영사무국은 대회 개최 기간 중에 특정 캐릭터의 이용을 금지할 수 있는 권리를 갖습니다.

5-12. 생존자의 금지 사항

  1. 생존자 진영의 팀은 각 멤버가 서로 다른 캐릭터를 사용해야 합니다. 레전더리 스킨은 「스킨」이기 때문에 동일 캐릭터로 취급합니다.
  2. 이를 위반한 상태로 경기가 로딩 상태에 들어간 경우, 경기 시작 1분 이내에 게임을 모두 나와 경기를 중지하면 틀린 선수의 소속팀에게 【옐로 카드 1장】을 부여하고, 자동적으로 재경기 신청이 이뤄진 것으로 간주합니다. 재경기 여부 및 재경기 시의 퍽 설정 등의 관한 약속은 「6-5. 재경기 신청의 인정 조건에 대해」 및 「6-6. 재경기 시의 조건」에 준합니다. 경기 시작 후 1분 이상 경과하고 나서 경기가 중단 된 경우, 또는 그대로 경기를 마지막까지 치룬 경우, 혹은 경기 시작 후 1분 이내에 경기 중지가 있더라도 틀린 선수의 소속팀이 해당 경기에서 재경기 신청을 이미 한번 한 경우, 해당 경기는 생존자 전원 탈출로 처리되며 틀린 선수의 소속팀에게 【옐로우 카드 1장】을 부여합니다.

5-13. 스킨의 금지

  1. 이하 스킨의 동시 사용을 금지합니다. 어느 한 쪽만 사용 가능합니다.
1. 「질 코스프레」 (펭민) 와 「S.T.A.R.S 제복」 (질 발렌타인)

2. 「프린세스 하트 코스프레」 (펭민) 와 「프린세스 하트」 (쉐릴 메이슨)

  1. 이를 위반한 상태로 경기가 로딩 상태에 들어간 경우, 경기 시작 1분 이내에 게임을 모두 나와 경기를 중지하면 틀린 선수의 소속팀에게 【옐로 카드 1장】을 부여하고, 자동적으로 재경기 신청이 이뤄진 것으로 간주합니다. 재경기 여부 및 재경기 시의 퍽 설정 등의 관한 약속은 「6-5. 재경기 신청의 인정 조건에 대해」 및 「6-6. 재경기 시의 조건」에 준합니다. 경기 시작 후 1분 이상 경과하고 나서 경기가 중단 된 경우, 또는 그대로 경기를 마지막까지 치룬 경우, 혹은 경기 시작 후 1분 이내에 경기 중지가 있더라도 틀린 선수의 소속팀이 해당 경기에서 재경기 신청을 이미 한번 한 경우, 해당 경기는 생존자 전원 탈출로 처리되며 틀린 선수의 소속팀에게 【옐로우 카드 1장】을 부여합니다.

5-14. 아이템의 금지

  1. 생존자는 열쇠의 반입을 금지합니다.
  2. 생존자는 열쇠 이외의 모든 아이템을 반입할 수 있습니다. (등급, 중복 여부 불문)
  3. 생존자는 상자에서 나온 아이템을 자유룝게 사용 가능 합니다. (열쇠 포함)
  4. 이를 위반한 상태로 경기가 로딩 상태에 들어간 경우, 경기 시작 1분 이내에 게임을 모두 나와 경기를 중지하면 틀린 선수의 소속팀에게 【옐로 카드 1장】을 부여하고, 자동적으로 재경기 신청이 이뤄진 것으로 간주합니다. 재경기 여부 및 재경기 시의 퍽 설정 등의 관한 약속은 「6-5. 재경기 신청의 인정 조건에 대해」 및 「6-6. 재경기 시의 조건」에 준합니다. 경기 시작 후 1분 이상 경과하고 나서 경기가 중단 된 경우, 또는 그대로 경기를 마지막까지 치룬 경우, 혹은 경기 시작 후 1분 이내에 경기 중지가 있더라도 틀린 선수의 소속팀이 해당 경기에서 재경기 신청을 이미 한번 한 경우, 해당 경기는 생존자 전원 탈출로 처리되며 틀린 선수의 소속팀에게 【옐로우 카드 1장】을 부여합니다.

5-15. 애드온의 금지

  1. 생존자는 애드온 사용 금지
  2. 킬러는 울트라 레어 애드온 (빨드온) 사용 불가, 베리 레어 애드온 (보드온) 은 1개까지만 사용 가능 합니다. 다른 한 애드온은 레어 (초드온) 또는 그 이하의 애드온을 착용해야만 합니다.
  3. 이를 위반한 상태로 경기가 로딩 상태에 들어간 경우, 경기 시작 1분 이내에 게임을 모두 나와 경기를 중지하면 틀린 선수의 소속팀에게 【옐로 카드 1장】을 부여하고, 자동적으로 재경기 신청이 이뤄진 것으로 간주합니다. 재경기 여부 및 재경기 시의 퍽 설정 등의 관한 약속은 「6-5. 재경기 신청의 인정 조건에 대해」 및 「6-6. 재경기 시의 조건」에 준합니다. 경기 시작 후 1분 이상 경과하고 나서 경기가 중단 된 경우, 또는 그대로 경기를 마지막까지 치룬 경우, 혹은 경기 시작 후 1분 이내에 경기 중지가 있더라도 틀린 선수의 소속팀이 해당 경기에서 재경기 신청을 이미 한번 한 경우, 해당 경기는 생존자 전원 탈출로 처리되며 틀린 선수의 소속팀에게 【옐로우 카드 1장】을 부여합니다.

5-16. 오퍼링의 금지

  1. 출전자는 생존자, 킬러 둘 다 모든 오퍼링의 사용을 금지합니다. (오퍼링 사용이 경기에 영향이 있든 없든 금지)
  2. 전 항에 위반한 상태로 경기가 로딩 상태에 들어간 경우, 경기 시작 1분 이내에 게임을 모두 나와 경기를 중지하면 틀린 선수의 소속팀에게 【옐로 카드 1장】을 부여하고, 자동적으로 재경기 신청이 이뤄진 것으로 간주합니다. 재경기 여부 및 재경기 시의 퍽 설정 등의 관한 약속은 「6-5. 재경기 신청의 인정 조건에 대해」 및 「6-6. 재경기 시의 조건」에 준합니다. 경기 시작 후 1분 이상 경과하고 나서 경기가 중단 된 경우, 또는 그대로 경기를 마지막까지 치룬 경우, 혹은 경기 시작 후 1분 이내에 경기 중지가 있더라도 틀린 선수의 소속팀이 해당 경기에서 재경기 신청을 이미 한번 한 경우, 해당 경기는 생존자 전원 탈출로 처리되며 틀린 선수의 소속팀에게 【옐로우 카드 1장】을 부여합니다.

5-17. 퍽의 금지

  1. 각 생존자는 각각 다른 퍽을 사용해야 합니다.
  2. 전 항에 위반한 상태로 경기가 로딩 상태에 들어간 경우, 경기 시작 1분 이내에 중복 실수를 눈치 채고 게임을 모두 나와 경기를 중지하면 틀린 선수의 소속팀에게 【옐로 카드 1장】을 부여하고, 자동적으로 재경기 신청이 이뤄진 것으로 간주합니다. 재경기 여부 및 재경기 시의 퍽 설정 등의 관한 약속은 「6-5. 재경기 신청의 인정 조건에 대해」 및 「6-6. 재경기 시의 조건」에 준합니다. 경기 시작 후 1분 이상 경과하고 나서 경기가 중단 된 경우, 또는 그대로 경기를 마지막까지 치룬 경우, 혹은 경기 시작 후 1분 이내에 경기 중지가 있더라도 틀린 선수의 소속팀이 해당 경기에서 재경기 신청을 이미 한번 한 경우, 해당 경기는 생존자 전원 탈출로 처리되며 틀린 선수의 소속팀에게 【옐로우 카드 1장】을 부여합니다.
  3. 예선 스테이지에서는 

5-18. 익명 옵션의 금지

  1. 모든 출전자는 「익명 모드」 「자신의 이름을 숨김」 「다른 플레이어의 이름을 숨김」 중 어떤 기능도 사용 금지 입니다.
  2. 전 항에 위반한 상태로 경기가 로딩 상태에 들어간 경우, 해당 팀에게 벌칙 【옐로 카드 1장】을 부여합니다. 재경기는 하지 않습니다. 실수로 나간 경우, 경과 시간과 상관 없이 나간 생존자는 처형으로 처리하고 킬러가 나간 경우 그 시점에서의 킬 포인트가 득점이 됩니다.

6. 대회 참가 조건

6-1. 팀 정원

팀은 5인 멤버로 합니다. 4인 참가 또는 6인 이상의 보결 멤버 추가는 인정하지 않습니다.

6-2. 멤버 변경과 출전 사퇴

  1. 본 엔트리가 완료되기 까지 멤버 변경은 자유롭게 가능 합니다.
  2. 본 엔트리 완료 이후 ~ 예선 토너먼트 표 공개 전까지는 각 팀에서 1명만 멤버 변경 가능 합니다.
  3. 예선 토너먼트 표 공개 이후에는 멤버 변경은 일절 불가능 합니다.
  4. 멤버 변경을 희망하는 경우는, DIC 공식 Twitter의 DM으로 문의해 주세요.
  5. 팀 내 2명 이상이 출전하지 못 하게 되면 실격 처리 합니다.
  6. 예선 토너먼트 표 공개 이후에 팀으로서 출전 사퇴 (기권) 하게 된 경우, 해당 팀에 속해있는 모든 선수는 DIC가 주최하는 다음 대회에 출전할 수 없습니다. 다만, 일정 변경 등 대회운영사무국의 책임이 있는 경우는 제한 없음.
  7. 예선 토너먼트 표 공개 이후 본 대회에 출전 사퇴하고 본 대회 개최일에 열리는 다른 대회 등에 출전이 확인 된 경우, 해당 선수에게 【레드 카드】 를 부여 합니다.

6-3. 팀명과 선수명

  1. 팀명, 선수명에 폭력・모욕・포르노・정치적 주장・종교적 주장・대회 룰에 반하는 문장 또는 제3자의 권리를 침해하는 단어를 포함해서는 안 됩니다.
  2. 전 항에 해당하는 경우, 운영사무국이 사전에 등록명칭의 변경을 요청하는 경우가 있습니다. 지시에 따르지 않고 당일 출전한 경우, 해당 선수에게 【레드 카드】를 부여합니다.
  3. 팀명, 선수명은 16자 이내로 영어와 숫자 일본어의 반각기호 【!”#$%&’()*+,-./:;=?@[]^_`{|}~\】이외는 사용할 수 없습니다. 히라가나, 가타가나, 한자, 전각기호는 사용 불가능 합니다.
  4. 대회 당일엔 이미 운영사무국의 확인이 끝난 선수명은 변경하지 마십시오.

6-4. 네트워크 절단에 의한 경기 중지와 재경기에 대해

  1. 생존자 플레이어의 인터넷 회선이 끊긴 경우 경기 중지는 원칙적으로 하지 않습니다.
  2. 생존자 플레이어의 인터넷 회선이 경기 시작 후 1분 이상 경과하고 나서 끊긴 경우는, 이유 여하를 막론하고 처형 처리하고 경기를 속행합니다.
  3. 킬러 플레이어의 인터넷 회선이 경기 시작 1분 이상 경과하고 끊긴 경우, 끊긴 시점의 처형인 수에 따라 킬 포인트를 획득합니다.
  4. 임의의 플레이어의 인터넷 회선이 경기 시작 후 1분 이내에 끊긴 경우, 회선이 처음 끊긴 팀이 재경기 신청을 함에 따라 재경기를 하는 경우가 있습니다. 재경기의 조건은 다음 조항에 정합니다.
  5. 트러블이 일어나지 않았음에도 고의로 경기에서 나간 것이 확인 된 경우, 본 조 제2,3,4항과 무관하게 운영사무국이 해당 팀에 【옐로 카드 3장】 을 부여하고 경기를 속행 합니다.

6-5. 재경기 신청의 인정 조건에 대해

  1. 기술적인 문제에 의한 회선 끊김 또는 버그가 발생한 경우, 그 외 본 대회 규약에서 인정하고 있는 경우, 각 팀은 경기 시작 후 1분 이내에 경기에서 나가서 경기를 중지하고 재경기 신청을 할 수 있음.
  2. 재경기 신청은 매치 당 각 팀이 한 번씩만 가능합니다
  3. 재경기는 이하의 조건을 모두 만족한 경우 인정됩니다.
1. 경기 시작 후 1분 이내에 절단 및 절단 후 빠르게 운영사무국에 재경기 신청
2. 해당 매치에서 자기 팀이 재경기 신청을 한 적이 없어야 함
3. 접속이 끊기거나 버그가 발생한 선수 본인이 경기 개시 직후에 의도하지 않은 끊김 또는 버그가 발생했다는 증거를 판별할 수 있는 영상 또는 방송 URL 등의 증거를 제출해야함 (맵 등의 설정 미스가 확실한 경우는 운영사무국의 지시로 영상 제출 생략)
  1. 재경기 조건을 만족하지 않은 상태에서 재경기가 인정되지 않은경우, 신청 시의 역할에 따라 이하의 대응을 취합니다.
1. 생존자 측 팀에 의한 신청인 경우, 해당 경기는 킬러 올킬 처리

2. 킬러 측 팀에 의한 신청인 경우, 해당 경기는 생존자 전원 탈출 처리

  1. 재경기의 인정・불인정에 상관 없이, 재경기 신청은 한번으로 카운트 합니다.
  2. 제3항과 상관 없이 상대 팀으로부터 재경기를 받아들인다는 의사 표시가 있을 경우 운영사무국의 판단에 의해 재경기를 하는 경우가 있습니다.

6-6. 재경기 시의 조건

재경기가 인정 된 경우, 재경기 신청을 한 팀의 역할에 따라 아래의 대응을 취합니다.

  1. 재경기 신청을 한 팀이 생존자 측인 경우, 생존자 측은 멤버 간의 퍽 바꾸기만 인정합니다. 생존자 4명이 아무도 사용하지 않은 퍽으로 교환, 캐릭터 (스킨 포함), 아이템의 변경은 금지 합니다. 킬러 측은 캐릭터, 퍽, 애드온 모두 변경 가능합니다. 해당 라운드만 킬러 측이 다시 맵풀에서 사용하지 않은 맵 구역의 구체적인 맵까지 선택 가능합니다. (바꾸지 않아도 지장 없음) 맵의 선택권은 5-5. 「맵 선택의 절차」 에 정해진 방법, 순서에서 변경은 하지 않습니다.
  2. 재경기 신청을 한 쪽이 킬러인 경우, 생존자 측, 킬러측 모두 캐릭터 (스킨 포함), 퍽, 아이템, 애드온 (킬러만) 모두 변경 가능합니다. 맵은 변경 불가능 합니다.
  3. 전 항 1 또는 2를 위반한 상태로 경기가 로딩 상태에 들어간 경우, 해당 팀에 벌칙 【옐로 카드 3장】을 부여하고 경기를 즉시 중단합니다.

6-7. 경기에 대한 이의 제기

  1. 경기 내용에 관한 이의 제기는 경기 종료 후 5분 이내에 리더가 운영사무국에 제출해야 합니다.
  2. 운영사무국은 리더로 부터 이의 제기를 받고 심의 합니다. 선수는 운영사무국의 판정에 대해 다시 이의 제기를 하는 것은 불가능 합니다.
  3. 이하의 항목에 관한 이의 제기는 받지 않습니다.
1. 판자 공방 또는 갈고리 구출 중의 공격 판정

2. 데드하드 또는 천식 등 모든 사용 퍽의 불발・오류 (토템 또는 갈고리 등 퍽에 관련 된 오브젝트들의 오류를 포함)

3. 파괴 가능한 토템 또는 특정 방향에서는 수리하지 못 하는 발전기, 넘을 수 없는 창틀, 맵에 끼는 등 경기 시작 1분 이후에 발생한 모든 버그

6-8. 부정행위

  1. 이하의 행위는 모두 부정행위로 간주하고 해당하는 행위를 한 출전자 (미수 포함) 에게 【레드 카드】 를 부여합니다.
1. 게임 화면 또는 효과음, 캐릭터 스킬 등의 게임 내용을 변경하는 행위 및 변경을 목적으로 한 모든 치팅 기기, 치팅 소프트웨어 또는 그와 유사한 것을 사용하는 행위

2. 게임 내 정상 플레이로 획득하지 않은 도구 또는 캐릭터, 공식적으로 아직 발표되지 않은 도구 또는 캐릭터를 사용하는 행위

3. 경기에 대해 불공평한 영향을 끼치는 버그 또는 오류를 의도적으로 이용하는 행위 (글리치 행위)

4. 대회를 파괴, 방해하는 모든 행위 (게임을 일부러 늦게 켜거나 DDos 공격 등)

5. 경기 중 팀 내에서 킬러 담당자와 생존자 담당자가 의사소통을 하는 행위

6. 방송 내용을 훔쳐 보고 우위를 점하는 행동

7. 다른 사람의 계정 또는 자신의 부계정을 사용하여 경기에 출전하는 행위 (이유 여하를 막론)

  1. 글리치 행위에 대해서는, 예를 들어 아래와 같은 사례들이 해당 됩니다 (어디까지나 예시고 적혀있지 않은 행위라도 글리치 행위라고 인정 되는 경우가 있습니다.)
1. 지렁이 상태에서 킬러가 업지 못 하는 위치에 계속 있는 행위

2. 쉐이프의 애드온 「묘비」를 피하기 위해 생존자의 감정 표현 기능 (손가락질, 손짓) 을 쓰거나 아이템을 내려놓거나 줍는 행위. 업데이트에 의해 무효가 되었지만 혹시나 버그가 발생하여 회피할 가능성이 있으므로 악용 금지.

3. 「열쇠」 또는 「지도」 아이템을 사용하여 킬러와의 접촉 판정을 취소하는 행위

4. 사용 퍽의 오류 악용 (예 : 「스프린트」의 임의 발동, 「밤부즐」 로 막힌 창틀을 넘는 행위 등)

5. 뛰어 넘지 못 하게 되어있는 오브젝트를 뛰어 넘는 등의 행위

  1. 360도 턴, 캠핑・터널링, 후레쉬 턴 등은 글리치 행위로 처리하지 않습니다.

6-9. 승부조작

모든 출전자는 고의로 지는 행위 또는 짜고 하는 경기를 금지 합니다. 발각되는 경우 해당 팀의 전원에게 【레드 카드】 를 부여합니다. 예를 들어 아래와 같은 행위가 해당 되나 이에 한하지는 않습니다.

  1. 대리 출전 : 다른 사람에게 대신 경기하는 것을 의뢰. 또는 다른 선수 대신 뛰는 것.
  2. 공동 모의 경기 : 2명 이상의 선수가 합의하고 매치의 전체 결과를 고의적으로 한 쪽이 패퇴하게 유도하는 것.
  3. 짜고 치는 경기 : 짜고 치는 경기를 제안, 동의, 기획하는 것

6-10. 보이스 채팅의 사양

  1. 본 대회에 출전하는 생존자는 경기 중에 보이스 채팅을 사용하는 것을 인정함.
  2. 의식에서 처형 된 선수의 관전 및 보이스 채팅의 사용은 제한하지 않음.
  3. 경기 중에 팀 내에서 킬러 담당자와 생존자 담당자가 의사소통을 하는 행위는 본 규약 「6-8. 부정행위」 에 의거하여 금지합니다.
  4. 사용 가능한 보이스 채팅 툴의 종류는 불문.

6-11. 신체의 이상 또는 천재지변

경기 중에 출전자 개인의 건강상태 또는 천재지변 등의 불가항력에 의해 경기를 속행할 수 없게 된 경우 운영사무국은 상황을 보고 개별적으로 판단함.

6-12. 운영 방해 행위

  1. 경기를 정상적으로 진행하기 위해, 출전자는 운영사무국의 지시에 따를 의무가 있습니다.
  2. 이하의 행위는 금지합니다. 어느 하나에 해당하는 행위를 한 경우 운영사무국은 해당 출전자에게 【레드 카드】를 부여합니다.
1. 운영사무국의 지시, 요청, 모든 최종결정에 따르지 않는 행위

2. 경기 거부 또는 경기 포기 등, 본 대회의 진행, 운영을 의도적으로 방해하는 것

3. 운영사무국 허가 없이 무단으로 집합시간에 지각하거나 또는 대회를 기권하거나 또는 이탈하는 행위

4. 운영사무국, 상대팀, 시청자 (이하, 「대회시청자」 라 함) 에 대하여 비방중상 또는 명예를 훼손하는 행위, 괴롭히는 행위

5. 출전자가 폭언을 하는 경우. 폭언이란 대회관계자에 대한 욕설 또는 모욕 등을 뜻함.

6. 경기 이외의 방법으로 승패를 결정하려고 하는 해우이

7. 엔트리 정보 및 운영사무국으로부터의 질문에 대하여 허위의 내용을 신고하는 행위

8. 공서양속에 반하는 언동

9. 반사회세력 (폭력배 등) 또는 그 관계자와 관여

10. 분쟁 시, 운영사무국이 조사결과를 공식발표 하기 전에 해당 분쟁의 내용에 대해 일방적인 정보를 퍼뜨리는 경우. 정보 게시의 수단, 범위, 빈도를 불문.

11. SNS 등에서 본 대회 및 「DIC-JAPAN」 법인의 신용을 실추 시키는 언동.

12. 본 대회에 관한 도박 행위에 관여.

6-13. 게임 내 도발 행위

  1. 모든 출전자는 게임 내의 모든 도발 행위를 금지합니다.
  2. 대회 중일 때 외에도 공방에서 해당 행위가 인정된 경우, 본 대회에 엔트리 중인 출전자에 【레드 카드】를 부여합니다. DIC-JAPAN은 대전 상대를 존중하지 않는 게임 내 도발 행위를 허용하지 않습니다. e스포츠맨십을 존중하고 모든 참가자가 기분 좋게 플레이・관전 할 수 있는 환경을 우선 합니다.
  3. 공방에서 도발 행위가 확인 된 경우는 1경기 전체의 영상을 운영사무국에 제출해 주십시오. 증거가 없는 경우에는 대응할 수 없습니다.
  4. 도발 행위의 사례는 이하와 같습니다만, 이에 한하지는 않습니다. 해당하는지 안 하는지는 운영사무국이 최종적으로 판단합니다.
1. 생존자의 킬러에 대한 불필요한 연속 스쿼트, 연속 소음 통지 행위, 판자 또는 창틀 앞에서 스쿼트・감정 표현 행위, 후레시를 여러 번 딸깍 거리는 행위 등

2. 생존자에 의해 불필요 하다고 인정 되는 게이트 앞 대기 (필드 상에 있는 생존자 전원의 대기, 필드 상에 다른 생존자가 없는 상태에서도 대기 하는 경우 등)

3. 킬러에 의한 「매질 행위」 또는 스쿼트

4. 「시체 때리기」와 유사한 행위, 불필요 하다고 인정되는 지플 방치 행위

5. 킬러가 길막 상태로 아무 것도 못 하게 방치하는 경우

6. 경기의 방치 (매크로 등)

7. 의도적으로 보이는 타이밍에 랜뽑 (경기 상황을 객관적으로 판단 합니다)

8. 글리치 행위

9. 게임 내 신고 기능을 이용한 허위 신고

  1. 이하의 행위는 원칙적으로 출전 금지 처분에 해당하지 않습니다.
1. 캠핑, 터널링 행위

2. 360도 턴

3. 다른 대회에서 출전금지가 됐다는 사실 자체

4. 클립 영상에 따른 명확한 증거 제시가 없는 경우 (스크린샷 또는 메세지 내역, 경기의 일부만 잘라서는 경기의 전후관계가 불명하기 때문에 대처 불가능)

5. 게임이랑 관계 없는 개인 간의 트러블 (SNS에서의 언동 포함)

  1. 공방에서의 도발 행위는 대회에 출전하는 날의 180일 전까지의 행위가 대상 입니다.
  2. 도발 당한 플레이어의 보복 행위에 대해서는 행위의 정도 도는 전후관계 등을 운영사무국이 종합적으로 판단하여 결정 합니다.
  3. 운영사무국에서는 명확한 증거에만 의거하여 합의체에 따라 공평하고 중립적으로 판단 합니다. 과거의 일부 악평 또는 다른 대회에서의 처분 이력 등은 일절 관여하지 않습니다.

6-14. 사정 청취

  1. 운영사무국이 팀 멤버에 대해 사정 청취를 한 경우, 그 팀 및 출전자는 솔직하게 답할 의무가 있습니다.
  2. 정보를 숨기거나, 허위의 보고를 하거나 해서 조사를 방해한 경우는 해당 팀의 모든 출전자에게 【레드 카드】를 부여 합니다.

6-15. 최종판결권

  1. 모든 출전자는 운영사무국의 결정을 거부할 수 없습니다.
  2. 대회 룰에 기재되어있지 않은 상황 또는 대회 룰에 따르는 것이 불공평한 경우, 운영사무국이 독자적으로 판정 합니다.
  3. 판정의 최종결정권은 운영사무국이 갖습니다.

6-16. 오류 회피 의무

  1. 모든 출전자는 사전에 예기 된 버그 등의 오류를 가능한 한 회피하는 행동을 취할 의무가 있습니다.
  2. 예견 가능한 버그 등에 대해 대책이 불충분하다고 운영사무국이 인정한 경우, 해당 출전자의 소속팀에게 【옐로 카드 3장】 을 부여 합니다.

6-17. 예정 관리 의무

  1. 본 대회 개최 당일은 경기 진행 사정 상 경기 시작 시각 또는 경기 종료 시각이 늦어질 가능성이 있기 때문에 모든 출전자는 당일의 예정을 비워 둘 의무가 있습니다.
  2. 본 대회 당일의 진행 지연에 의해 경기에 출전하지 못 하게 된 경우, 이에 따라 받게 되는 일체의 불이익에 대해 운영사무국은 책임을 지지 않습니다.
  3. 당일 개최되는 다른 대회 등에 출전하는 것은 금지하지 않습니다만, 진행 지연 등에 의해 본 대회에 출전하지 못 하게 된 경우, 해당 선수에게 【레드 카드】 를 부여 합니다.

6-18. 출전 거부

  1. 대회운영사무국은 이하에 해당하는 선수의 소속팀에 대해 엔트리를 취소, 출전을 거부할 권리가 있습니다.
1. 과거에 출전 금지 처분 (레드 카드) 가 부여 된 선수

2. 본 규약에 위반하여 엔트리 한 것이 확인 된 선수

3. 그 외, 대회운영사무국이 출전을 인정하는 것이 부적절 하다고 판단 되는 선수

  1. 대회운영사무국이 엔트리를 취소하는 때에는, 해당 팀 리더에 대해 취소의 사실과 해당하는 선수명을 전합니다만, 취소 이유에 관한 질문에는 일절 답변하지 않습니다.

7. 벌칙

7-1. 벌칙의 적용 범위

본 규약에서 정한 벌칙은, 「출전자」 또는 「해당 출전자의 소속팀」 에 대하여 부여하는 것입니다.

7-2. 벌칙 카드

  1. 벌칙은 이하의 2종류가 있습니다.
1. 옐로 카드 … 경고 시에 팀에게 부여하는 카드로서, 1경기에서 최대 4장까지 누적 됨. 다른 경기에서는 누적분은 리셋됨

2. 레드 카드 … 진행 중인 대회 즉시 실격 및 DIC가 주최하는 다음 모든 대회의 출전 금지가 되는 카드. 출전자 개인에게 부여됨

  1. 옐로 카드에 대해서는
【1장】 주의

【2장】 경고

【3장】 옐로우 카드가 나온 라운드의 소속팀의 획득점수를 0포인트로 함

【4장】 진행 중인 대회에서 즉시 패배 처리 및 DIC가 주최하는 다음 대회의 출전 금지

  1. 레드 카드에 대해서는, 과실의 정도 또는 그 외 참작할 사정이 있는 경우, 운영사무국이 합의한 후에, 이하의 판정을 하는 경우가 있습니다.
  1. DIC가 주최하는 다음 대회의 출전 금지
  2. DIC가 주최하는 다음 2번의 대회 출전 금지
  3. DIC가 주최하는 다음 3번의 대회 출전 금지
  4. DIC가 주최하는 대회에 무기한 출전 정지

8. 법무

8-1. 책임의 제한

출전자는 이하의 각 항목에 관한 어떠한 청구도 운영사무국에게 할 수 없습니다.

  1. 지각, 분실, 잘못된 지시, 잘못된 이해, 불충분한 지시, 부당 변경, 파손된 알림 및 / 또는 답변, 기술적인 이유로 보존되지 않은 경기 상황 등
  2. 본 대회에의 참가에 영향을 미칠 가능성이 있는 컴퓨터, 통신 회선, 소프트웨어, 하드웨어 또는 기술적인 오작동을 포함한 모든 문제
  3. 본 대회의 운영에 관련하여, 이용한 기기 또는 프로그램에 의해 발생한 또는 본 대회 운영에서 발생한 기술적 또는 인적 문제에 대해 제공된, 틀린 또는 부정확한 정보
  4. 에러, 중단, 전송 지연, 통신 회선 장애, 부정 액세스, 또는 대전 상대의 변경
  5. 기술적 장애 혹은 천재지변 등의 불가항력 등, 운영사무국의 범위를 넘은 이유를 포함한, 무언가의 이유로 본 대회를 예정대로 실시할 수 없게 되는 일
  6. 출전자에 의한 참가상의 수령 또는 상실

8-2. 선수 데이터 및 개인정보의 취급

  1. 출전자는 자신의 게임 ID, 팀명, 코멘트, 플레이 영상, SNS 상의 정보 (ID, 프로필 사진, URL 등) 등의 선수 데이터에 대해, 운영사무국 또는 텔레비전, 신문, 공식 사이트, SNS 또는 그 외 미디어에 있어, 기간의 정함 없이, 무상으로, 편집, 공개, 보도 또는 이용 (상업적 이용을 포함) 되는 것을 승낙한 것으로 합니다.
  2. 운영사무국이 개인정보를 수집하는 경우, 일반사단법인 DIC-JAPAN (이하, 당 법인) 이 정한 「개인정보의 취급방침」에 따라 적절히 관리 하겠습니다.

8-3. 법적 청구

부정행위 또는 운영 방해 행위 등에 의해 본 대회의 진행을 막거나, 또는 진행 불가능한 상황에 빠뜨린 출전자에 대하여 당 법인은 손해배상청구 등의 법적 조치를 포함한 대응을 할 것입니다.

8-4. 준거법 및 관할

본 규약은 일본국법에 준거합니다. 본 규약에 관한 소송의 필요가 발생한 경우, 도쿄지방재판소를 제1심의 전속적 합의 관할 재판소로 합니다.

8-5. 규약 및 룰의 변경

  1. 본 규약의 내용은, 운영사무국의 판단과 재량에 따라, 변경 가능한 것으로 합니다.
  2. 본 규약의 변경을 하는 경우, 해당 변경 내용을 참가자에 고지하는 것으로 합니다.
  3. 운영사무국은, 스스로의 재량으로 룰을 참가자의 동의 없이 수정, 변경, 삭제 또는 추가할 권리를 갖습니다.

(2023년 6월 17일 초판 게재)

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